学习三维软件的禁忌及方法

1、学习软件是为了用的,不是仅仅为了学习而学习, 可能总是深入不下去,学习的只是软件的一些皮毛。确定了一种软件,就去精通它。学习了一点皮毛又去学习别的同类型软件,最后可能那种都没学好,似乎又是哪种都会,说白了是哪个也不会啊。因为我们是用三维软件来进行机械设计的,所以看法偏向于机械设计方面。

学习三维软件的禁忌及方法

2、学习三维软件要把最基础的东西先学习好。刚学会了一点点东西,比如会建立一个长方体了,或者会做圆锥了,就到处找各种技巧性的资料或者比较抽象的高级应用来学习。结果基础没打好 ,高级应用也不好理解,反而导致学习周期更长了。

3、遇到问题希望马上就能解决。在学习过程中难免会遇到很多问题,有些问题我们在短时间内无法解决,或者说无法独立解决,不妨先放一放, 把问题记录下来(记录很重要),放一段时间再去思考,也许在学习别的知识点的时候就解决了以前的疑难问题。

4、软件的操作方式有差异。每种软件的操作都有不同之处,很难说清楚哪个好用哪个不好用,如果说他们各有特色似乎比较公正。如果您正在学习的软件操作方式跟您的习惯有冲突,很别扭: 无数次的重复这个别扭的动作,直到您觉得很“顺手”为止,我们几乎没有办法改变软件的操作方式 ,但是我们不拒绝就可以很快适应它。

5、速成教材。速成教材可以用,但是总学习速成 教材很难深入下去。所谓的速成教材一般是标准 教材的压缩版本。速成教材作为入门教材还是不错的选择。

6、重视软件自带的帮助文件。软件自带的帮助内容是最权威、最系统的学习资料。学习了软件的基本应用之后,可以参照帮助内容顺序阅读学习 。比较重要的一点是要勤动手,学了一个知识点 就去尝试着操作,如果一直不成功参照第三条。 一般三维软件的帮助文件内容很多,一次看完几乎不可能,看到哪里做个记号,以后继续。看三 遍多吗?您会发现每次都学习到新的知识。没有 ?!呵呵,要上心的看哦,累了就休息一会儿, 学习效率高。

7、扩展思考。学习了一个知识点,不妨尝试着自 己给自己出题:用这个知识点可以做些什么?把 每个想法都实践一下。以后您会发现您学习的东 西很连贯,实践中需要的操作皆在“意料之中”,因 为您在学习的时候就已经解决了这些问题。

8、会写字不等于会写文章。学会了软件的单个操作应用,那么恭喜您:您学会了“写字”。但是工作上要求交出的作业是“文章”。哈哈,现在我们才开始真正的学习了。

9、项目驱动。项目驱动是学习软件的一种很好的方法。学习简单的操作就使用比较简单的项目来学习,逐步深入,成功应用的成就感是很好的学习动力 。

10、大项目实习。通过一个比较大一些的项目, 可以迅速提升您的综合控制能力。比如设计一个超过100个独立零件(不包含标准件)的设备,您将会对零件模型的建立方式做出新的看法和调整 。通过从头至尾的.一次完整操作,相对独立的知识点贯穿到整个项目中。

11、交流。我们需要交流,需要学习。其实,把 自己的知识跟别人交流是一种很好的学习方式, 也是一种动力。

12、学以致用,切合实际。只学不用,很难深入。

学习三维软件的禁忌及方法 [篇2]

第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。

第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。

第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。

第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。

第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。

6:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。

7:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。