Java学习如何走出第一步

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。下面是小编整理的关于Java学习如何走出第一步,欢迎大家参考!

Java学习如何走出第一步

Java开发平台的种类很多,在这篇文章中我主要以J2SE为例子。J2SE几乎是开发所有Java应用程序的必备。它主要是由一个compiler(编译器),一个运行环境(runtime environment),和一个核心的API所构成。我们要再次要强调的是,您所编写应用程序并不是直接在您的本地操作系统上执行的,而是通过 JVM(Java虚拟机)进行解释而成的机器语言。这就很好的保证了您无论是在Solaris, Linux, Macintosh或者Windows上进行开发,您都可以很轻松的在其它的环境或平台上运行。

首先,在您下载前我很希望您可以先看看有关Java开发方面的术语,这或许对您会有所帮助,这里我收集了一些。

JDK:是Java develop kit -- java开发包

J2SDK:是Java 2 software develop kit -- java2软件开发包

这两个词是Java平台开发工具的两种叫法。目前,较普遍的采用J2SDK,现在的版本是1.4。

JRE是Java runtime environment , Java运行环境它一般已经集中在了J2SDK中,但是假如您只是为了运行Java并不是为了开发,那么您可以直接下载JRE,目前其版本同样是1.4。有了这些概念,我想对于J2EESDK、J2SESDK和J2MESDK您就一定不会不知所措了。

现在我们可以下载了。安装程序48.30MB,默认安装在C:下,大小76.2MB。假如您已经安装好了,我们还要进行一个小小的设置。打开控制面板??〉高级设置??〉环境变量??〉系统变量??〉path里添加一个路径。这个路径是你安装J2SDK中指向bin文件夹的路径。例如您安装在了d:盘根目录下。那么路径应该是 d:j2sdk1.4.2_03bin。一切预备好了,让我们开始第一个java程序吧。这次写一个在视窗下显示结果的applet小程序。可以使用的开发工具很多,我们这次只使用记事本。在将来的文章中我们将学习如何使用专门的Java的工具。首先,请在您的记事本中写下这段代码。注重,Java是区分大小写的。

et.*;

.*;

public class zdnetlining extends Applet {

public void paint(Graphics g)

{

String("the first cup of java!", 150, 25);

}

}

其中class这个词后面的zdnetlining是你为这个类起的名字这个名字同时也将是你保存这个文件的名字,这点比较要害。保存文件的时候后缀名要用。针对这段代码就是""在保存的时候最好带上引号。

考试大提示下面再打开一个新建一个记事本文件写下这段代码:

zdnetlining

Here is the output of my program:

注重其中引号中是你刚才那个编写的*的文件名这里就是zdnetlining。将这段html代码文件保存为*,文件名最好和*相同。把这两个文件包存在同一个目录下,代码的编写过程就完成了。

下面让我们来看看成果。但是在此之前,先让我们来看看待会用得到的一些命令:

Javac:这个命令是编译命令,使用它您可以把一个applet原程序编译成为s文件,供JVM解释。

Appletviewer:这个命令是用来调用JVM解释并执行s的。(在以后的文章中我们会仔细的讲解各种有用的命令。)

现在,我们可以开始运行我们的程序了。

第一步:我们打开Dos运行环境(Dos运行环境在资源治理器中可以找到)将找到您的文件。输入 ,这时假如编译成功,会生成一个s文件。当然在Dos下并看不到什么显示,您可以到windows 下查看到这个文件。

第二步:输入appletviewer 这时就会弹出一个窗口显示;“the first cup of java” 相信通过这篇文章会对编写一个简单的applet程序有了一个比较清楚的了解。

  应用开发环境的选择和配置

2003年三月份,我刚开始接触了手机游戏的开发。开发手机上的游戏程序,最初仅仅只是出于兴趣爱好,利用业余时间自己陆陆续续的也写了一些Code,得到了一些经验,本来是想敝帚自珍的,但是朋友的鼓励,使我决定把自己的一点点心得体会写出来,藉以告慰我在学习中所阵亡的千千万万脑细胞,也为和我一样在黑暗的艰难摸索人们中提供一些微不足道的帮助吧。

由于我本人对于手机应用程序的开发也是初学,如果在文章中出现什么问题,还望各位读者海涵。很多人都在网上问我,开发手机应用程序是不是一定要买一个真正的手机平台,我的看法是刚开始学习的时候不一定要买手机,先在网上多看多问,把平台的开发环境配置好,在模拟器上先单兵操练,不过我建议如果你真的需要把你的作品产品化的时候,最好配备一个真实的手机平台用来测试,因为在模拟器的运行环境中用很多的运行效果和真实的设备环境还是有很大的出入,在模拟器平台上运行得很好的程序未必在真实的设备上就OK,更何况你也一定跟我一样很期盼能够随时随地地拿出手机Show一把自己的程序。

如何选择开发的工具也是许多人在准备学习前奔走相问的,不过这个也实在不好回答,在当前主流的手机开发平台上基本上是战国时代,诸侯们纷纷你方歌罢我登场,各有各的好处,各有各的弊端,仅我所知道的,当前智能手机的操作系统主要为微软的SmartPhone(这是基于WinCE平台的),Symbian(这是为诺基亚,索爱,西门子等各大手机厂商所支持的)还有Brew(这是高通公司的)等,下面我就单从程序人员的角度聊一聊如何选择这几种开发平台。

如果你是一个优秀的Windows程序设计人员,而且对于MS情有独钟,OK,你可以试一试基于WinCE平台的SmartPhone的开发,快到微软的网站上下载他free的eMbedded Visual C 4.0和SmartPhone的模拟器,安装好以后,你就可以在熟悉的Visual C 的环境下工作了,甚至喜欢C#的同志们可以选用Visual Studio 2003 并且在这个环境下开始你的工作,一切都是那么的熟悉。至于缺点么,恩,就是启动和运行模拟器太慢了,调试一个程序你还是需要付出一些耐心的,呵呵。

如果你和我一样手机都是Nokia 60系列的,那就可以考虑学习Symbian了,Symbian是一家由各主要无线通信技术公司持股的软件公司,它提供一个智能化的手机平台SymbianOS,主要有诺基亚,西门子,索爱等,他是微软在智能手机平台的最大竞争者。

Symbain同时支持C 开发和Java开发。不过学习Symbian上面C 的开发也是需要一个艰难痛苦的历程,你可以先在Nokia的开发人员站点上下载Nokia 相关与Symbain的开发工具nS60_sdk系列,安装后可以集成到VC6的环境中,在安装的时候也是有几项需要特别注意的(安装的问题,在论坛上询问的也特别多)。

首先,你要保证你的操作系统是Windows2000 SP2 或者以上的配置;

第二,你需要在你的VC6上安装SP3以上的补丁,(呵呵,我装的是SP5大概有几百兆吧?.)

第三,安装nS60_sdk的时候要考虑装在C盘上,这个么在网上说法不一,不过如果你和我一样刚刚安装的时候有过失败的纪录,那么病急乱投医,也会把它安装在C盘的;

第四,也是最重要的一定要保证你的 nS60_sdk的统一盘符上也安装了Perl和JDK1.3,因为nS60_sdk1.2并没有带着两个东东,所以我安装的是nS60_sdk1.0

最后,一定要注意特别保证你生成应用程序的路径盘符要和nS60_sdk1.0一样,(在我这里当然也就是C盘了)也要保证系统的环境变量Path中存在这几个工具的路径。

当这些都配置好了,你就可以拷贝 和 文件到 Visual C template (c:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonMsDev98Template)目录下,然后启动你的VC6,按照向导选择Nokia 60 SDK,然后一步一步地走下去,点击确定就可以生成你的应用程序框架了,夷,不好,怎么看到了 “c:Symbian6.1Series60epoc32buildtestgrouptestwins The specified project could not be inserted into the current workspace.”这个错误,千万别紧张,很多人都碰到过,回头再看看有什么地方设置的不对,特别要注意环境路径的配置呀。

好了,接下去就可以正式进入学习开发了,Nokia 60 SDK自带的帮助和实例也许会对你有很好的帮助的。 据说国外有高手可以把这个SDK安装配置在上开发,呵呵,真是厉害,至少我还没有成功过。

以上为Nokia60系列的开发步骤,如果你需要开发索爱的P800(这也是我梦寐以求的一款好机子),可以下载他的工具UIQ来开发。

Brew是我一个好朋友的开发利器,它是高通公司推出的无线二进制运行开发操作环境,也必须要在高通的特定的硬件平台上运行。在朋友的帮助下,我在高通的网站下载了他的_SDK_20zn ,他的开发环境也是基于VC6的(呵呵,微软一定很后悔为什么把开发工具做的那么通用,搞得对手们纷纷拿来就用),在进入向导生成代码框架时你会发现Brew突然需要你填入一个ClassID,这是为了保证在机器中的注册信息唯一,如果你做的是测试程序的话,你可以利用Brew SDK自带的工具MIF编辑器来生成相应的ClassID,并运行在模拟器上。

但是如果你需要运行在实际的平台设备上,你就必须要注册到高通的网站上,成为他的开发者,当然还要每年都向他缴纳一定的会费(是$),然后才可以从他的站点上得到实际的ClassID,并且在硬件环境上测试,否则你就只能通过MIF编辑器生成本地ClassID在模拟器上跑着玩了,真是生财有道呀。

Brew的开发模式基本上与Symbain很类似,都是在VC的开发环境中编译代码,生成一个完整动态库,然后通过运行模拟器的可执行程序加载动态库,就可以调试你做好应用程序逻辑了,如果调试通过,就可以通过相关的工具再编译成底层硬件设备可执行的二进制代码,譬如ARM等,通过打包下载就可以运行在你的手机上。

OK,至于他们两个的不同之处么,唔… Brew是纯粹的C语言开发的,它通过一套独特的机制模拟了类似于COM的体系框架;而Symbian呢,则是完全的c ,他自身在内部实现了一整套的类库体系(非常类似于MFC)来开发实际在Symbain上跑的应用程序。他们的类库为了各自适应自己的平台所提供的功能,还是有相当的不同。

其实,Symbain和Brew作为嵌入式系统开发的体系结构,都是依托于C 思想建立的,在他们的应用程序框架中能看到许多C 思想的影响烙印。譬如,我在学习Brew的时候脑海中一直都有一个COM的原型(他的很多组件的加载和运行都是非常像的),而在学习Symbian的对象内存管理机制的时候,也看出了它在对于利用C 的内部机制力图实现一个类似于Java一样能对内存自动管理、分配、清除的模型,用来保证它的内存管理绝对安全。