C++的类型转换介绍

C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。下面是小编分享的C++的类型转换介绍,一起来看一下吧。

C++的类型转换介绍

  1、类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

static_cast 静态类型转换。如int转换成char

reinterpreter_cast 重新解释类型

dynamic_cast 命 名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

const_cast 字面上理解就是去const属性

4种类型转换的格式:

TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

  2、类型转换一般性介绍

4中类型转化介绍

1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;

基本类型能转换 但是不能转换指针类型

2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

3)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查 (C++特有的)

4)const_cast<>(),去除变量的只读属性(C++特有的'),变量的类型必须是指针,指针指向的内存空间可被修改

一般性结论

C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。

static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

  3、典型案例

代码中包含了4中类型转化的实例,以及注意点。

#include<iostream>

using namespace std;

class Animal

{

public:

virtual void action()

{

cout<<"the action is animal's "<<endl;

}

};

class Dog:public Animal

{

public:

virtual void action()

{

cout<<"the action is dog's "<<endl;

}

void doSwim()

{

cout<<"the dog is swimming..."<<endl;

}

};

class Cat:public Animal

{

public:

virtual void action()

{

cout<<"the action is cat's "<<endl;

}

void doTree()

{

cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;

}

};

class Desk

{

public:

void action()

{

cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;

}

};

void ObjPlay(Animal *animl)

{

animl->action();

Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);

if(dog!=NULL) //判断是不是dog

{

dog->action();

dog->doSwim();

}

Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);

if(cat!=NULL) //判断是不是cat

{

cat->action();

cat->doTree();

}

cout<<"func ObjPlay is exit!!!"<<endl;

}

//典型用法 把形参的只读属性去掉

void Opbuf(const char *p)

{

cout << p << endl;

//char *p2 = p; err:const char *不能初始化为char *

//p[0] = 'b'; err:必须是可修改的左值

char *p2 = const_cast<char*>(p); //去除只读的属相

p2[0] = 'b';

cout << p << endl;

}

int main()

{

//静态类型转化 static_cast<>()

double d = 3.14159;

int i1,i2;

i1 = d; //C中的隐式类型转化

i2 = static_cast<int>(d); //C++中的静态类型转化

cout<<"C中类型转化:"<<i1<<endl;

cout<<"C++中类型转化:"<<i2<<endl;

//重新解释类型reinterpret_cast<>()

char *p = "abcd";

int *p1 = NULL;

int *p2 = NULL;

p1 = (int *)p; //C中强制类型转化

//p2 = static_cast<int *>(p); 编译报错,类型转化错误,静态类型不能转化指针

p2 = reinterpret_cast<int *>(p); //C++中的重新解释类型

cout<<"C中类型转化"<<hex<<*p1<<endl;

cout<<"C++中类型转化:"<<hex<<*p2<<endl;

//动态类型转换 dynamic_cast<>()

Animal an;

Animal *pAn = &an;

ObjPlay(pAn);

Dog dog;

Dog *pDog = &dog;

ObjPlay(pDog);

Cat cat;

Cat *pCat = &cat;

ObjPlay(pCat);

Desk desk;

Desk *pDesk = &desk;

//Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不同的基类指针之间不能相互转化,安全

//去除变量的只读属性,const_cast<>(),此类型必须是指针

char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

//Opbuf(buf);

//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常

//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

system("pause");

return 0;

}