对于刚开始学Java的同学来说,经常会出现一些名称,却不知其作用是什么。小编搜集有186个Java入门常用的词汇,为同学们排忧解难。
1抽象类(abstract class):
抽象类不能创建对象,主要用来创建子类。
Java中的抽象类使用 abstract 修饰符定义。
2抽象数据类型(abstract data type ADT):
抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作,但是没有提供实现。
3访问标识符(access specifier):
用于方法或变量定义,限定了哪些类可以访问该方法或变量。
Java中的访问标识符有 public、protected 和 private。
没有访问标识符修饰的方法或变量默认可见性为“package”。
4活动记录(activation record):
活动记录是包含了实现子程序调用必须的所有信息,包括参数值、子程序中的本地变量和子程序调用结束时计算机的返回地址。
活动记录存储在栈中,使得多个子程序调用同时活跃成为可能。
这对递归非常重要,递归时对同一个子程序的多个调用要求同时激活。
5实参(actual parameter):
子程序的参数叫做声明。当调用执行时,通过声明把值传递给自函数。实参也叫做“参数”。
6地址(address):
计算机内存中的每个位置都有一个地址,表示该位置的编号。内存中的位置按序号排列。
在现代计算机中,内存中的每个字节都有自己的地址。在存储或读取内存信息时用需要用到地址。
7算法(algorithm):
完成某项任务所需要的一步一步的过程,过程本身没有歧义,且可以保证在有限的步骤内完成该任务。
8阿尔法颜色组成(alpha color component):
颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度。阿尔法组成越高,颜色越不透明。
9API:
应用编程接口。针对软件包或“工具箱”的接口说明。
API包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明。
10Applet:
与可以单独运行的应用程序不同,Applet是一种在Web浏览器中运行在Web页面上的Java程序。
11动画(animation):
由一组静态图片快速显示展示出动态效果。每一幅静态图片叫做帧。
在Java中,动画通常由 Timer 对象驱动。
每次定时器触发时,会显示动画的下一帧。
12反锯齿(antialiasing):
当图形和文本以像素方式显示时,可以通过调整像素的颜色减轻“锯齿”效应。
反锯齿画图时,图形只覆盖像素的一部分,图形的颜色与该像素之前的颜色混合而成。混合的程度由覆盖像素的多少决定。
13数组(array):
一个顺序排列的元素列表。列表中,每个元素都可以由自己的索引标识,即序号。
在Java中,数组里所有元素必须类型相同,该类型也称作数组的基类型。
数组是一种可随机访问的数据结构,也就是说,你可以随时直接访问数组中的任意元素。
14数组类型(array type):
这种数据类型的值是数组。比如类型的名字为 Type,那么 Type[] 就是数组类型,基类型为 Type。
15赋值语句(assignment statement):
计算机程序中的一种语句,可以读取或计算数值,并将其存储到变量中。
Java中的赋值语句形式为:变量名 = 表达式。
16异步事件(asynchronous event):
异步事件指发生时间不可预料的事件,计算机程序无法对其控制。
像点击鼠标、按键这样的用户输入事件都是异步的。
17ASCII码:
美国信息交换标准码。这种编码使用7个比特对字符编码。
ASCII码只支持128个字符,不支持重音字符、非英语字符、特殊符号或非字符化语言的表意符号,比如中文。
Java采用了容量更大、更加完整的Unicode编码处理字符。
18基线条件(base case):
在递归算法中,基线条件可以直接处理不需要继续递归。
19二进制数(binary number):
数值被编码为一组0、1序列。一般数字以“10为基数”,二进制数与其类似,只是以“2为基数”。
19二叉树(binary tree):
二叉树是一种链式数据结构。可以为空树,或者由两棵更小的二叉树(可能为空树)与根节点组成。
根节点包含了指向两棵子树的指针。这两棵更小的二叉树被称作左子树和右子树。
21比特(bit):
一位二进制数,可能是0或1。
22黑盒(black box):
指系统或组件在使用时无需关心内部结构。黑盒包括接口和实现。在系统中,被当做组件使用的黑盒叫做模块。
23块(block):
在Java编程中,被花括号({})包围的一组语句称为块。(代码)块用来将一组语句组合成一条语句。
块可以为空,表示不包含任何语句,即一对空的花括号。
24阻塞操作(blocking operation):
一个操作如果需要等待某些事件发生就称为“阻塞”操作,比如从网络连接读取数据。
执行阻塞操作的线程会一直处在“阻塞”状态,直到事件发生。处于阻塞状态时,线程不能执行任何指令。
而程序中的其它线程可以继续执行。
25阻塞队列(blocking queue):
当阻塞队列为空时,出队操作会引发阻塞,直到队列中有新成员加入。
如果阻塞队列有大小限制,当队列填满时,入队操作也会引起阻塞。
26自底向上设计(bottom-up design):
自底向上设计是一种软件设计方法。从系统的基础组件开始设计,然后将它们组合成更复杂的组件,诸如此类。
27BufferedImage类:
BufferedImage类展示了“屏外画布”,即图片存储在计算机内存中,可以在屏幕外进行绘制。
28分支(branch):
分支是一种控制结构,计算机通过分支从2个或多个不同的执行路径中进行选择。
Java有两种分支语句:if 语句和 switch 语句。
29字节(byte):
字节是一种由8个比特组成的内存单元。
一个字节可以保存8个比特二进制数。
30字节码(bytecode):
“Java字节码”是Java虚拟机机器语言的常用名称。
Java程序会被编译成Java字节码,后者由JVM执行。
31字符集(charset):
字符集是一种将字符数据编码为二进制的特定编码形式。例如UTF-8和ISO-8859-1。
32受检异常(checked exception):
在Java中受检异常必须处理,可以通过 try catch 语句捕获,或者在方法上使用 throw 语句抛出该异常。
如果没有用这两种方式处理受检异常,会报告语法错误。
33类(class):
类是Java的基础编程单元。
类是静态方法、非静态方法和变量的集合。
静态成员是类自身的一部分,非静态或“实例”成员是创建对象的蓝本,由此创建的对象“属于”该类。
34类变量(class variable)和类方法(class methods):
“静态变量”和“静态方法”的别名。它们是类的一部分,与对象无关。
35客户端/服务器(client/server):
一种网络通讯模式。
其中,“服务器”在网络上守候某个已知地址,等待“客户端”向它发起连接请求。
这是TCP/IP协议的基础通讯模型。
36命令行接口(command-line interface):
一种计算机交互方法。用户向计算机输入命令,计算机对每个命令进行响应。
37注释(comment):
在一个计算机程序中,注释是那些被计算机忽略的文本。注释的目的是方便人们阅读,帮助理解程序。
38编译器(compiler):
编译器是一种计算机程序,将某种计算机语言(通常是高级语言)编写的程序翻译成机器语言程序。
39组件(component):
组件是对GUI可视元素的泛称,包括窗口、按钮或菜单等。
在Java中,组件表现为 onent 子类创建的对象。
40构造函数(constructor):
类的一种特殊子程序,主要用来创建类的对象。
构造函数一般使用 new 操作符进行调用,通常不被看做“方法”。
41容器(container):
类似 JPanel 这样的组件,容器可以包含其它GUI组件。
调用容器的 add() 方法可以向其添加组件。
42方法契约(contract of a method):
方法接口的语义组件。
它指明了方法及其调用者的职责,如何调用该方法,以及正确调用方法时会执行的任务。
方法契约应当在该方法的Javadoc注释中完整说明。
43控制结构(control structure):
类似 if 语句、while 循环这样可影响程序控制流(即程序中指令执行顺序)的程序结构。
44CPU:
中央处理器。CPU是计算机中实际执行计算和运行程序的部分。
45数据结构(data structure):
经过组织的数据集合。在程序中被当做一个单元处理。
46死锁(deadlock):
一种多个线程无限等待的情况。出现死锁的原因,比如每个线程都在等待其它线程锁定的资源。
47默认方法(default method):
Java 8 接口中的方法,该方法提供了自己的实现。
所有实现带有默认方法的接口都可以使用默认实现,但是不能覆盖默认方法。
通过 default 保留字标记默认方法。
Java 7不支持默认方法。
47默认包(default package):
默认包没有包名。
没有在带有名字的包中声明的类都归属默认包。
49明确赋值(definite assignment):
在程序中,变量在使用前必须确保已经被赋值。
局部变量只有在赋值后才能合法使用。
为了达到这个要求,编译器必须对变量从声明开始到使用的每条路径都进行赋值检查。
50弃用(deprecated):
表示已经废弃,但为了先后兼容仍然保留。
弃用的Java类或方法仍然是Java语言的一部分,但不建议在新代码中使用。
在未来的Java版本中,弃用的内容会被移除。
51对话框(dialog box):
对话框是依赖其它窗体创建的新窗体。
弹出对话框通常用作获取用户信息或展示消息。
Swing API中,对话框表示为 JDialog 创建的对象。
52分布式计算(distributed computing):
一种在由网络连接的多个计算机中进行的并行处理。
53虚参数(dummy parameter):
调用子程序时,用来代替实际传入参数的标识符。
虚参数也叫“形式参数”(有时候会用“变元 argument”表示实参,这时虚参数也叫做“参数”)。
54enum:
枚举类型。
枚举类型的定义中列举了该类型所有可能值。
在Java中,枚举类型是一个类,所有可能的值都是对象。
55事件(event):
在GUI编程中,事件指发生在程序控制以外的操作,比如点击鼠标。
程序必须对发生的事件进行响应。
56异常(exception):
程序控制流程之外的错误或异常情况。
在Java中,异常表示为 Throwable 对象,可以由 h 语句捕捉并处理。
57获取-执行周期(fetch-and-execute cycle):
也称指令周期。
指CPU执行机器语言程序的过程。
CPU会从内存获取(即读取)指令,执行(运行)指令,然后再循环重复该过程。
58标志(flag):
一个布尔值。
设为 true 时表示达到某些条件或发生了某种事情。
可利用二进制数中的某个比特位作为标志。
59形式参数(formal parameter):
“虚拟参数”的另一种说法。
60帧(frame):
组成动画的某一幅画面,也是活动记录的另一种说法。
61函数(function):
带有返回值的子程序。
62垃圾回收(garbage collection):
自动回收内存的过程。被回收的内存由对象占用但已不再会对其访问。
63泛型编程(generic programming):
编写的代码不仅限于单一数据类型,可适应多种数据类型。
Java集合框架及其它使用了相似技术的类都是泛型编程的实例。
64getter方法:
类中的一个实例方法,用来读取类的某个属性值。
通常,属性代表一些实例变量的值。按惯例,getter方法被命名为 getXyz(),其中 xyz 是属性的名字。
65全局变量(global variable):
成员变量的别名。强调类中的成员变量可以在类方法外存在。
66图形上下文(graphics context):
用来绘制某些特定地点所必须得数据和方法。Java中的图形上下文是属于 Graphics 类的对象。
67GUI:
图形用户界面是与计算机的现代交互方式。
计算机通过GUI在显示器上展示类似按钮和菜单这样的接口组件,用户可以通过像鼠标点击这样的方式与之交互。
68哈希表(hash table):
一种优化的数据结构,可以高效搜索、插入和删除对象。哈希表包含对象的地址数组。
对象存储的地址由自身的“哈希代码”决定。通过对象的内容可以高效地计算出地址整数值。
69堆(heap):
计算机内存中存储对象的区域。
70高级语言(high level language):
类似Java这样的计算机语言,方便人们阅读,但在执行前需要翻译成机器语言。
71HSB:
一种颜色系统。
其中颜色由3个数值表示(在Java中,实际的数值在0.0到1.0之间)。分别代表色调、饱和度和亮度。
72IDE:
集成开发环境。
带图形用户界面的编程环境,集成了创建、编辑和执行程序的各种工具。
73标识符(identifier):
在程序中可用作名字的一组标识符。
标识符可用作变量名、方法名和类名。