javascript学习笔记--数组和对象

javascript对象部分

javascript学习笔记--数组和对象

一:基础部分

Script 中所有变量都是对象,除了两个例外 null 和 undefined。

ipt 支持四种类型的对象:内部对象、生成的对象、宿主给出的对象(所有BOM和DOM对象都是宿主对象。)以及 ActiveX 对象(外部组件)。

osoft Jscript 提供了 11 个内部(或“内置”)对象。它们是Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、Error 以及 String 对象。

4.对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法。 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。 JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。

5.属性:是隶属于某个特定对象的变量。方法:是只有某个特定对象才能调用的函数。

ipt 对象是属性和方法的集合。一个方法就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的形式),是对象的成员。

script对象是基于构造器函数的,使用构造器函数创建一个新对象时,就可以说是实例化了一个新对象。属性是构造器函数内部的变量。

使用构造器函数实例化的对象:

cat = new Animal();

script是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

//通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性

//"Firefox"

browser["kernel"] //"Gecko"

对象(objct)是属性(property)的集合,每个属性都由“名/值对”构成,js同样定义了一个特殊的对象——数组,它是带有编号的值的有序集合。js还定义了一个特殊的对象——函数,函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数来执行代码,并返回运算结果。

理清概念:

JS中"基于对象=面向对象"中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫“原型对象”,因此"类=原型对象"

二:类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系###

1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。

2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。

3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体。

一个常见的误解是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误,它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。

有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。

ring(); // 第二个点号可以正常解析

2 ring(); // 注意点号前面的空格

(2)ring(); // 2先被计算

删除属性

删除属性的唯一方法是使用 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性,而仅仅是移除了属性和值的关联。

JavaScript面向对象三大特征

封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用

继承:从已有对象上,继承出新的对象

多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态,

1.封装

封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装:

人{

年龄(属性一)

身高(属性二)

性别(属性三)

做事(行为之一)

走路(行为之二)

说话(行为之三)

}

封装的好处:

封装保护了内部数据的完整性;

封装使对象的重构更轻松;

弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性;

有助于避免命名空间冲突;

看下面一个例子:

复制代码 代码如下:

这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。

构造函数模式

为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。

所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。

比如boy和girl的原型对象现在就可以这样写:

复制代码 代码如下:

我们现在就可以生成实例对象了。

复制代码 代码如下:

这时Boy和girl会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。

复制代码 代码如下:

alert(tructor == Person); //true

alert(tructor == Person); //true

Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

复制代码 代码如下:

然后,生成实例:

复制代码 代码如下:

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率

alert( == ); //true

原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。

下面的代码为Animal构造器函数添加一个新的属性size,这个新属性是cat对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展Animal构造器函数的对象就可以访问size属性

cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");

= "fat";

在这种情况下,所有的Animal对象的size属性都是“fat”。原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像style是javascript的一个对象一样,也可以往style后继续添加属性。

复制代码 代码如下:

对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找[[Prototype]]引用的对象,如果再没有则继续查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的对象,依次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]为undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)

简单说就是通过对象的[[Prototype]]保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。

全局的window对象

JavaScript中的任何一个全局函数或变量都是window的属性。

self对象与window对象完全相同,self通常用于确认就是在当前的窗体内。

window的主对象主要有如下几个:

JavaScript document 对象

JavaScript frames 对象

JavaScript history 对象

JavaScript location 对象

JavaScript navigator 对象

JavaScript screen 对象

几个常用方法

valueof()方法:返回指定对象的原始值

split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。

indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。

substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。

substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。

join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。

(分隔符)

reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。

slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

对象字面量

对象字面量是用于创建包含大量属性的过程,

复制代码 代码如下:

这里需要注意的是属性和属性值以冒号(:)隔开;多个属性用逗号(,)隔开。对象字面量亦可以定义方法,只需在这个对象的属性上写上function就行,这是一个匿名函数,调用它只需要写上他的方法名()即可。

复制代码 代码如下:

javascript数组部分

y 对象

Array 对象:提供对创建任何数据类型的数组的支持。

复制代码 代码如下:

arrayObj = new Array()

arrayObj = new Array([size])

arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])

定义:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)

两者是定义没有任何差别,[]的性能高,因为代码短。

使用数组和对象字面量:var aTest = [];创建数组时,使用数组字面量是个好选择;类似的,对象字面量也可用于节省空间。以下两行是相等的,但是使用对象字面量的.更加简短:

var oTest = new Object; //尽量不用

var oTest = { }; //最好的选择,或者var 0Test = [ ];

遍历为了达到遍历数组的最佳性能,推荐使用经典的 for 循环。

复制代码 代码如下:

var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];

for(var i = 0, l = th; i < l; i++) {

(list[i]);

}

上面代码有一个处理,就是通过 l = th 来缓存数组的长度。

Array 构造函数

由于 Array 的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 - [] - 来创建数组。

因此下面的代码将会使人很迷惑:

new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5]

new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3

应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。

Array数组的属性

Array数组的3个属性:length属性、prototype属性、constructor属性

th属性

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。

otype属性

返回对象类型原型的引用。prototype属性是object共有的。

对于Array数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入otype,并使用它。

复制代码 代码如下:

function array_max()

{

var i,max=this[0];

for(i=1;i<th;i++)

{

if(max<this[i])

max=this[i];

}

return max;

}

=array_max;

var x=new Array(1,2,3,4,5,6);

var y=();

该代码执行后,y保存数组x中的最大值,或说6。

tructor属性

表示创建对象的函数。说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

复制代码 代码如下:

x = new String("Hi");

if(tructor==String) //进行处理(条件为真)。

//或

function MyFunc{

//函数体。

}

y=new MyFunc;

if(tructor==MyFunc)//进行处理(条件为真)。

对于数组来说:

y = new Array();

数组方法:

附上一张数组的思维导图: