画几何体绝对不能犯的六大错误

几何体的目的是了解最基本的素描语言,学会组成世界物质基本元素“方”与“圆”的认识,以便我们以后能画更多复杂的物体打好基础,明白最基本的素描造型规律。下面,小编为大家分享画几何体绝对不能犯的错误,快来看看吧!

画几何体绝对不能犯的六大错误

  透视关系

透视远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的'。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。

  调子“灰”

“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。我们在处理的时候可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。

  画面过“花”“死板”

很多初学者很容易出现的问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。

  起形歪歪扭扭

是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。 当然这对于初学者们而言,对铅笔控制不太熟练,这需要长时间的耐心练习。

  画面“空”或“满”

画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。

  物体外轮廓太虚或太实

轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。